迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分

小组帖子:有团队需要程序的吗

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发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我一个XXX想法”阶段的。……有需要的可联系qq1586196901

百年家族.EXE(Human Reproduction Factory.EXE)

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Solo作品#第一次尝试做模拟经理类的游戏,对数值的把控可以说是相当的没经验了,再加上solo的原因什么美术资源都需要自己来画……你需要让自己的家族成员不断繁衍扩大人口生存下去已达到游戏目标。……右边则是状态栏(年份,食物储存,食物消耗/年,食物获得/年, 人口代数 以及 人口总数),注意, 当食物消耗后族人们便会一一开始饿死

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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每天十、二十款新游戏涌入,能进入普通玩家视线中的,一天都未必有一个。……不过这么做的话,算起来比较复杂,也需要对 Steam 销售情况的观察经验,来判断逆推的比例,以下是针对不同……② 留意过一些游戏的定价、评测数和好评率的话,这里一些可能需要注意的小提示:平均而言,一般游戏的评测数对比游戏销量

Indie Focus #95:动静相宜

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月初有几款值得关注下的游戏,您有闲的话不妨一试。……Matryoshka with Love、Infected Shelter 和 Epitasis 月初有几款值得关注下的游戏……Infected Shelter有的时候我们玩游戏需要宣泄一下,这也是为什么很多游戏仅靠“爽快”这一个特色就能获得众多拥趸

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……客巨大的需求和潜力

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……但如果你是一个对格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

版本:Early Access


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